Ограблять корованы c аморальными гусями. Как российский игрожур пытался ухватить суть TES 5: Skyrim 13 лет назад
Этот текст впервые вышел на GG в 2021 году, но актуальность ничуть не потерял. В тринадцатый день рождения Скайрима предлагаем вновь (или, может, даже впервые) почитать, что писала российская игровая пресса о самом первом издании TES 5 в памятную дату 11.11.11. Мы внимательно изучили больше десятка рецензий, чтобы выбрать из них все самое меткое, странное, кринжовое и просто жизненное.
Сперва небольшое предисловие. За прошедшее с релиза TES 5: Skyrim десятилетие российская игровая журналистика прошла большой путь. Скажем так: определенные стандарты качества в отношении содержания текстов, их верстки и редактуры сейчас поддерживаются во всех более или менее крупных изданиях. А вот раньше сайты, движимые горящими энтузиастами без должного опыта, могли выдавать очень странные штуковины. И никто по этому поводу особенно не парился.
Зато сейчас некоторые такие штуковины покажутся довольно забавными. В этом срезе рецензий на TES 5: Skyrim 2011 года я нашел множество вечных для игровой журналистики вещей — как хороших, так и не очень. Сразу отмечу, что не стремился никого оскорбить. Это было давно и не правда. Если что, авторские орфография и пунктуация в выделенных цитатах будут сохранены — в таком виде эти тексты и были опубликованы.
Ну так что, как российские игрожуры десять лет назад суть Скайрима ухватывали?
Скриншоты: сообщество Steam
Начнем с издания GreatGamer. Его автору Илье Божко новая часть The Elder Scrolls очень понравилась. Нет, верней, не так. ОЧЕНЬ понравилась!
Может быть, даже немножко чересчур.
«Укладывающаяся на один диск DVD-формата, живущая в скромных пяти гигабайтах, она подвергает сомнению существование всех предшествующих проектов за последние пять лет. Непонятно зачем теперь играть во что-то другое — даже интеллигентный L.A. Noire, даже красивейший Battlefield, даже выточенный до блеска Batman — все это ненужное, смешное и пустое. Ведь у нас есть — Skyrim».
Илья Божко GreatGamer
Впрочем, в таком нескрываемо восхищенном тоне Илья написал хороший текст, попутно сделав множество забавных и справедливых наблюдений.
«Боевая система, ролевая система, графика, физика, математика — все это дело девятое. От новой TES всегда ждут одного — места для жизни. Чтобы можно было заменить этот нехороший, грязный, алчный мир на что-то совершенное яркое и личное, где нет власти, соседей, холода, милиционеров и хамящих пенсионеров. Где можно делать, что вздумается, где можно наплевать на социальные роли и возделывать грядки с лунным сахаром, будучи архиепископом храма Кинарет».
Илья Божко GreatGamer
Скриншоты: сообщество Steam
А вот рецензия от Kanobu, имя автора которой скрыто на портале, представляет полную этому тексту противоположность. Обзор короткий и соткан преимущественно из весьма расплывчатых описаний невероятных свобод, которые предоставляет игроку TES 5: Skyrim.
Но как вам, например, такие выдающиеся игровые механики Скайрима, как возможность питаться подножным кормом, обожраться грибов и лежать плашмя на поляне?
«В неистовой горной реке можно ловить рыбу, пока на другом берегу тем же самым занят медведь! Охотиться на лосей и волков, шить из шкур одежду и питаться исключительно подножным кормом. Есть даже чудесная возможность обожраться грибами и валяться плашмя в чистом поле — разумеется, исключительно в научных целях!».
Кирилл Перевозчиков Канобу
Но это еще ладно. Хуже, что рецензент ввел читателей в заблуждение, придумав собственное назначение системе Radiant Quests. Ну, вы помните, вот эти все бесконечные «убей разбойника x в пещере n» — они превратились «в специальные механизмы, которые генерируют собственные истории».
К тому же, элемент чисто внутренней логики игры, учитывающий случайно выполненные квестовые стадии, тоже стал частью этих гениальных механизмов.
«Построить вокруг “живого” мира интересную историю помогает система Radiant Quest. Если вас занесет в какую-нибудь сюжетно важную пещеру, в которой вы “случайно” обнаружите прописанный в сценарии артефакт, игра адекватно на это отреагирует и слегка скорректирует сюжетную линию. Более того, специальные механизмы генерируют свои собственные истории! Это в дополнение к миллиону активностей, прописанных разработчиками».
Кирилл Перевозчиков Канобу
Скриншоты: сообщество Steam
Рецензия легендарного Владимира Nomad Горячева на AG.ru выдержана в классическом его тоне — холодный трезвый взгляд, критический подход и немного даже чрезмерный скепсис. Однако Скайрим впечатлил даже такого дерзкого критика.
«Спрячьтесь от непогоды в каком-нибудь подземелье, и вашему взору предстанет зрелище, ничуть не уступающее пейзажам. Гробницы викингов с резными орнаментами на камне, золотое великолепие двемерских поселений, древние храмы, подернутые зловещей сизой дымкой… Пожалуй, так атмосферно художники Bethesda еще не рисовали. Конечно, рано или поздно сердитые нордические скелеты в окружении пузатых урн встанут поперек горла, но этот грустный миг наступит нескоро».
Владимир "Номад" Горячев AG
Ох, Владимир! Кто бы знал, что спустя десять лет для многих этот грустный миг так и не наступил! Правда, другим стало еще грустнее.
Кстати, в своем обзоре той самой системе Radiant Quests Номад дал уже правильное определение — и четко описал ее бессмысленность и беспощадность.
«Механизмы генерирования собственных историй» my ass.
«В общем, как обычно — факультативные занятия гораздо бодрее тех, что предлагает сценарий. […] Ну а чтобы музыка длилась вечно, игра придумывает «на лету» случайные миссии, используя ворох готовых шаблонов типа «убей в ». Этим «radiant quests» на самом деле почти 20 лет — их подбрасывали еще в Daggerfall. Только мотивировать на RND()-подвиги нечем. Герою, чьи карманы и так разбухают от золота, не нужны чаевые, а манчкинских радостей вроде опыта в The Elder Scrolls нет».
Владимир "Номад" Горячев AG
TES 5: Skyrim удостоилась от Номада колоссальной оценки. Целых 78%.
Скриншоты: сообщество Steam
А вот обзор Олега Криволапова и такого небезызвестного среди читателей нашего ресурса издания, как GameGuru… тоже оказался на удивление адекватным. Хотя десять лет назад на сайте публиковались такие вещи, которые перещеголяли бы самых кринжовых участников этого материала, этому тексту и предъявить толком нечего — качественная и подробная рецензия, в которой соблюден хороший баланс между общим описательным содержанием и авторской аналитикой.
Впрочем, совсем без кринжа не обошлось. Во-первых, в статье просто уморительная верстка, созданная под версию GG позапозапрошлого поколения. Обязательно посмотрите, исправлять ее мы специально не будем.
Во-вторых, оцените это драматическое вступление.
«Драконорожденный стоял на покрытой снегом верхушке величественной горы и оглядывал раскинувшийся внизу пейзаж. Лучи утреннего солнца постепенно освещали многочисленные деревеньки, курганы и мельницы в плодородной долине, а затем добрались и до суровых заснеженных равнин на севере. Там, далеко внизу, уже начинала кипеть привычная жизнь. Но лишь от него зависело, сохранится ли такой уклад и дальше — огромный дракон с ревом приближался к герою».
Олег Криволапов GameGuru
Аж мурашки по коже.
Скриншоты: сообщество Steam
А еще нашлось кое-какое сильное утверждение, истинный смысл которого раскрылся лишь десятилетие спустя.
«Если в мире игры прошло двести лет, за которые он, кстати, существенно изменился, то в нашей бренной вселенной со знаменитого “Кризиса Обливиона” минуло уже более пяти. Конечно, игру ждали. Ждали сильно».
Олег Криволапов GameGuru
«Подержите мое пиво», — как бы говорит этому вашему «Обливиону» и заодно нам всем TES 5: Skyrim.
Ту же фразу ресурс VGTimes говорит всем, кто подумывает о недостатке кринжа в этом материале.
Рецензия от Марата Юсупова получилась ультракороткой, буквально 12 абзацев по три строчки. И как минимум половина этих строчек — лютый кринж, я не шучу! По количеству орфографических и пунктуационных ошибок, а также авторскому слогу местами текст сопоставим с легендарной пастой про корованы.
Суть такова: не поленитесь и вдохните искусственную жизнь, среди животных есть хищники.
«Разработчики не поленились и вдохнули искусственную жизнь: в игре множество случайных персонажей, событий, а на своем пути Вы встретите не только путников, но животных (в том числе и хищников)».
Марат Юсупов VGTimes
«По видимому всему», игре срочно нужно больше драконов для бога драконов. Они, кстати, нападают на Skyrim.
«По сюжету, на Skyrim нападает куча драконов, разобраться с которыми предстоит нашему главному герою. Довакин — лучший драконоборец и по совместительству наш подопечный, буквально одной левой укладывает на боковую всех встреченных драконов. Избиение (а по другому и не назвать) драконов продолжается буквально пару минут и по видимому всему, виной ранжирование уровней сложности».
Марат Юсупов VGTimes
Кстати, про корованы тоже есть. Их надо… нет, даже не грабить, а ограблять.
«Главную кампанию игры можно пройти за 2 часа 15 минут, так что не удивляйтесь если кампания быстро закончится. Чем заниматься все остальное время? Решать вам — можете отправиться бродить по Скайриму — ограблять корованы, убивать путников и совершать аморальные действия с гусями. Или же насобирать побочных квестов и пойти выполнять их».
Марат Юсупов VGTimes
Заканчивается обзор очень неожиданно. Автор просто отказывается продолжать писать текст, аргументируя это тем, что «обо всех возможностях игры нет возможности рассказать в рамках одной лишь рецензии».
Владимир Кличко от мира игровой журналистики.
«The Elder Scrolls V: Skyrim — отличная игра и вам обязательно нужно познакомится с ней поближе. Приятная графика, огромная карта, шикарные пейзажи и типы местности. Огромный выбор возможностей развития героя и усовершенствования его характеристик. Возможность создания и улучшения игровых предметов… Обо всех возможностях игры нет возможности рассказать в рамках одной лишь рецензии».
Марат Юсупов VGTimes
Скриншоты: сообщество Steam
Тем временем в «Игромании» опубликовали отличный текст, который ни в чем не уступает современным — разве что малость коротковат для такого мощного релиза. Илья Янович преимущественно хвалил игру, но попутно привел очень жизненное описание игрового цикла в TES 5: Skyrim и справедливо раскритиковал скучные квесты.
«Среднестатистический день из жизни Довакина выглядит примерно так. Убегал вдоль реки от тролля. Варил суп из яблок. Вырезал лагерь разбойников-расистов. Случайно набрел глубоко в чаще на хижину престарелой одинокой женщины, которая, видимо, давно ни с кем не общалась. Купил дом и расставил по полочкам свою небольшую библиотеку. Воровал капусту. Смешивал зелья. Много дрался с мертвецами, зачищая какое-то подземелье. Набор мало соотносящихся друг с другом занятий каким-то образом складывается в полноценное приключение, и даже бесхитростное ушастое фэнтези переваривается на удивление легко. Но едва ли хоть один по-настоящему волнительный момент в Skyrim у вас будет связан непосредственно с квестами (притом что второстепенные задания выполнены не в пример детальнее и разнообразнее сюжетных), это по-прежнему не уровень Fallout: New Vegas».
Илья Янович Игромания
Одна странность в рецензии все же нашлась. Новую систему магии Илья назвал лучшей, чем в какой бы то ни было еще ролевой игре. При том, что спустя время стало очевидно, насколько более скудным и менее интересным стал в TES 5: Skyrim арсенал заклинаний. Видимо, его очень впечатлила именно бодрая «экшеновая» реализация кастов, с импактом и всем таким прочим.
«С другой стороны, та же магия в Skyrim реализована на несколько порядков лучше, чем практически в любой другой ролевой игре. Наконец-то заклинания — не просто раскрашенные спецэффекты, а могучая сила, которую буквально чувствуешь кончиками пальцев».
Илья Янович Игромания
Скриншоты: сообщество Steam
Впрочем, промах вышел не таким критическим, как в обзоре Михаила Шагиняна на GameMAG. Он сумел разглядеть в игре вещи, которые в ней, скажем так, либо отсутствуют, либо сделаны куда менее глубоко.
Например, ролевую систему, наполненную сложными моральными дилеммами с кучей выборов.
«Выбор преследует игрока на протяжении всей игры. За моральной дилеммой иногда скрывается куда более сложный смысл. Вы можете пожалеть раненого врага, а он через некоторое время нанесет удар в спину. Или принять сильный артефакт и потерять очень важного союзника. Или ради волшебной булавы вас заставят мучить и пытать беззащитного друга. Игра заставляет думать и дает множество возможностей исправить совершенную ошибку, прежде чем вынести окончательный вердикт».
Михаил Шагинян GameMAG
Скриншоты: сообщество Steam
Или многоуровневый сюжет и систему репутации, которая имеет огромное значение для общения с NPC. Михаил принял за нее куда более примитивную вещь — NPC просто бросаются случайными реакционными репликами и, к примеру, могут прокомментировать ваше вступление в ряды Темного Братства.
«В мире Skyrim идет гражданская война, и это еще один из слоев многоуровневого сюжета. Империя пытается подмять Скайрим, сделав его неотъемлемой частью себя, а повстанцы наоборот пытаются получить максимальную независимость от императора. Выбор стороны так же влияет на маятник развития многочисленных ответвлений сюжета и поддержку обычных граждан девяти городов. Уровень репутации имеет большое значение для общения с обычными людьми. Имея высокую репутацию, вы всегда получите дополнительные советы, лучшие цены в лавках и специальные задания от мирных жителей. Кроме того, люди реагируют на ваши предыдущие поступки. Если, вы убили свою жену и откупились за преступление от стражи, то ни одна девушка во всех городах никогда не выйдет за вас замуж. Если, люди заметят, что вы стали вампиром, то готовьтесь к роли вечного изгнанника, не говоря уже про публичные трансформации в оборотня при большом скоплении народа. Более того, обладание определенными артефактами или принадлежность к «братству» также может вызывать страх и отторжение у жителей города и, как следствие, возможность получить то или иное задание».
Михаил Шагинян GameMAG
Конечно же, будучи членом Темного Братства, доступ к квестам вы не потеряете: это идет вразрез с главной дизайн-философией Bethesda, в которой игрока не должно ничего ограничивать. Жениться повторно после убийства супруги нельзя просто потому, что игра не учитывала смерть партнера и считала персонажа все еще обрученным. Ну а превращение в оборотня посреди города грозит игроку… денежным штрафом. Потом об этом никто даже и не вспомнит.
Михаил Шагинян ушел из жизни в августе 2020 года, так и не дождавшись выхода The Elder Scrolls 6. Ему было 33 года.
Михаил Шагинян, бывший главный редактор GameMAG (слева)
Рецензии Stopgame что-либо существенное предъявить тяжело. Это хороший обзор — и живые описания на месте, и анализ, и критический взгляд. Например, автор Игнатий Колыско забавно сформулировал полную несущественность любых претензий к TES 5: Skyrim в момент ее релиза.
Конечно, спустя время ситуация стала острее, а эти недостатки — более явными.
«Мы кое-что простили и Skyrim. Например, второстепенные квесты про “сходи в подземелье, убей все, что движется, притащи мне очень-очень нужный предмет, получи сахарок в награду”. Или… нет, это все недостатки. Да, мы снова предаем анафеме постыдную объективность и спешим заявить, что у нового ролевого эпоса от Bethesda минусов нет. Кому захочется о них говорить, если весь играющий мир сошел с ума, выдавая в статусных строках своих любимых социальных сетей километры сообщений, общее содержание которых сводится примерно к следующему: “Skyrim — выбор года. Я набил триста часов, женился, купил дом, по сюжетной линии не продвинулся вообще”».
Игнатий Колыско Stopgame
Скриншоты: сообщество Steam
Обзор PlayGround.ru технически не самый плохой: он грамотно написан и хорошо сверстан. Правда, в основном он состоит из стерильного описания возможностей, что предоставляет игра, читать это может быть скучновато. И порой, на мой взгляд, автор чрезмерно изобилует игрожурскими штампами.
Но несколькими меткими фразами Александр Купцевич поразил меня в самое сердце. Хотя скорее всего имел в виду не то, что я в них увидел. Например, со скрытого месседжа этой формулировки я начал смеяться в голос.
«Большая часть квестов решается путем сражений. В этом плане Skyrim — лучшая игра всей серии».
Александр Купцевич Playground
Действительно, TES 5: Skyrim — это лучшая часть всей серии в плане того, что большая часть квестов в ней решается путем сражений! Ровно как в последующих Fallout 4 и Starfield. Хотя автор, скорее всего, имел в виду, что боевая система удалась на славу.
Дальше Александр делает очень странные попытки пояснить, в чем именно заключается ее удачность.
«Конечно, тут вы не найдете длинных комбо и сложных приемов, однако боевка отрабатывает свое предназначение целиком».
Александр Купцевич Playground
Если согласиться с доводом, что предназначение любой боевки — это предоставление игроку возможности снизить здоровье противника до нуля, то TES 5: Skyrim его отрабатывает целиком. Снизить здоровье врага до нуля тут действительно можно. Другое дело, что сам процесс — не очень-то и веселый.
Скорее всего, это просто моя профдеформация, но формулировка мне кажется уморительной.
Скриншоты: сообщество Steam
Напоследок — два выдающихся из общей канвы обзора. Первый написал Илья Ченцов в первом выпуске журнала «Страна Игр» за 2012 год. Так как журнал вышел уже в январе 2012 года — то есть, через месяц с лишним после выхода игры, — Илье пришлось выкручиваться, чтобы сделать чтиво интересным. Ведь об игре, кажется, уже сказали все и всё.
В итоге от прочих обзоров этот отличает высокая плотность здравых вопросов к некоторым раздражающим моментам игровой логики. Например, пока все хвалили атмосферный и красивый снежок, который прямо с экрана веет в игроков морозным воздухом, Ченцов посмотрел на это с совершенно иной стороны. Тяжело с ним не согласиться.
«Начнем с первого: вся зимняя атрибутика Скайрима фальшивая. Авторы извели немало ведерок белой краски, но получившийся «снег» не тает даже от воздействия огненных заклинаний, и следов на нем не оставляет ни зверь, ни человек, ни даже гигант; с другой стороны, пущенная магом струя льда почему-то не превращается в перманентную сосульку, и изморозь от чар на камнях быстро пропадает. Тот же снег, что валит с неба, не оседает сугробами на земле и доспехах героя. Каджит М’айк, играющий в сериале роль Пинки Пай (в смысле, ломающий четвертую стену), мурлычет: “Какое мне дело, куда девается снег? Я любуюсь падающими снежинками”.
Какое мне дело, что думаешь ты, М’айк? Я вижу, что разработчики посвятили снежной теме целую игру, и справились с задачей гораздо хуже, чем создатели тех игр, где зима наступает лишь на некоторых уровнях. И дело не только в том, что упав, снег пропадает. Игра также игнорирует необходимость носить зимнюю одежду — и волчья, и лисья, и медвежья шкура очищаются от шерсти и режутся на ремешки, а ободрать мамонта вообще почему-то нельзя — вероятно, количество нарезанных из его мохнатой шубы ремешков убило бы весь баланс. Если бы в Skyrim можно было замерзнуть, стало бы понятно, зачем нужны дурацкие «меховые доспехи» — они же теплые!».
Илья Ченцов Страна Игр
Да-да, игромеханически персонаж сможет замерзнуть в ледяных пустынях Скайрима только с выходом TES 5: Skyrim Anniversary Edition. По крайней мере, официально. Мод Frostfall, заставляющий игроков выживать, вышел очень давно, но сейчас его впервые вшивают в ванильную версию сами разработчики.
Скриншоты: сообщество Steam
Другое хорошее замечание пришлось в адрес «живого» мира, эпитетами о котором так щедро разбрасывались авторы многих текстов из этого материала.
«Вообще, для тех, кто утверждает, что в Skyrim, мол, «живой мир», приведу простой пример — рядом с фермами здесь растут овощи: лучок, капустка, тыквы. Я четыре игровых месяца простоял на одном месте, но собирать урожай так никто и не пришел».
Илья Ченцов Страна Игр
И на этом критика игры не закончилась, ведь Илья еще ничего не говорил про персонажей, квесты и геймплейные циклы.
«Какие там эмоции и характеры: все до единого жители Скайрима — беспомощные экстраверты. Львиная доля заданий, между тем, все равно вида “забери предмет А из подземелья Б”, и подземелья те, хоть внешне и отличаются, идеологически устроены одинаково — длинные, извилистые, но практически не ветвящиеся коридоры с разбросанными по ним ловушками и монстрами. Да, монстров можно ловить в ловушки, даже если это не безмозглые крысы, а вполне разумные некроманты. Но это тоже быстро надоедает.
В «дневниках» я хвалил головоломку, в которой надо было найти код к замку, рассматривая предмет снаряжения — этот пазл тоже повторяется, да к тому же при первом его появлении вам дается гораздо более очевидная подсказка (еще один довод в пользу прохождения игры «не по порядку»). Интересные сценки в игре попадаются, но интересные задачи — гораздо реже».
Илья Ченцов Страна Игр
Скриншоты: сообщество Steam
А закончить этот взгляд в прошлое я предлагаю обзором Алины Селениной портала Gamescope — это одна из самых подробных и объемных рецензий в подборке.
С выводом, значение которого, как в случае с фразой Олега Криволапова выше, спустя время несколько преобразилось.
«The Elder Scrolls 5: Skyrim впитала в себя все лучшее, чем славилась серия The Elder Scrolls до ее появления, а также совершила ощутимый скачок вперед на пути эволюции всех современных западных RPG. В нее будут играть не месяц и даже не год, а, как и было прежде, — до релиза следующего эпизода линейки».
Алина Sady Селенина Gamescope
Годы идут, а TES 5: Skyrim все никак не умрет. Вероятно, сейчас мы бы уже играли в шестую часть The Elder Scrolls, но Тодд Говард решил взять перерыв на исполнение детской мечты и сделал нас космонавтами. Итоги этого предприятия вы знаете. Пиковый онлайн TES 5 за последние сутки составил 32 тысячи игроков. Starfield запустили всего 8 тысяч, хотя и вышла она на 12 лет позже.