Обзор Atomic Heart

Платформы: PS5 XSEX PS4 ONE PC Разработчик: Mundfish Издатель: Mundfish Жанры:
FPS RPG
Смелость города берет. Смелость — это еще и вечный спутник прогресса. Наука попросту не может существовать без храбрости, поскольку всякий шаг вперед, вероятно даже обреченный на неудачу, обязательно требует недюжей решимости.
В сущности, этими строчками можно описать как всю Atomic Heart, так и амбиции команды Mundfish — масштабные, громкие и по-правильному безумные.
В небывалой фантастической истории прошлого столетия Союз Советских Социалистических Республик одерживает победу над Германией, однако враг, не желая сдаваться, обрушивает смертельнейшее биологическое оружие — чуму, которой суждено унести жизни миллионов людей. На фоне этой трагедии СССР начинает активно инвестировать в робототехнику, тогда же происходит и стремительный карьерный взлет академика Дмитрия Сергеевича Сеченова — гениального ученого, искренне желающего вывести человечество на следующий виток эволюционного развития.
Новая индустриальная революция позволяет стране совершить настоящий прорыв. В жизнь людей повсеместно интегрируются новые технологии, в том числе разнообразные советские машины. Погрузчики, боты-помощники, летательные аппараты и многое другое. Роботы при этом впечатляют не только комплексностью своих механизмов, но и выдающимся интеллектом — железные друзья могут поддержать беседу или провести экскурсию.
В свою очередь академик Сеченов забегает еще дальше — исследователь готовится к запуску программы “Коллектив 2.0”, фактически представляющей из себя модель гигантского коллективного сознания, где каждый ее участник обладает доступом к безграничному кладезю знаний и может свободно выражать свое мнение по любому вопросу, вместе направляя Землю к светлейшему будущему.
Здесь на сцену выходит майор Сергей Нечаев, также известный как агент П-3. Будучи военным ветераном и приближенным Сеченова, герой отправляется на рядовую миссию — он собирается проконтролировать плавный запуск “Коллектива 2.0”. Вот только у судьбы совсем иные планы, и боевой потенциал советского суперсолдата подвергается тяжелейшей проверке.
Неожиданно для всех роботы, населяющие исследовательский комплекс “Предприятие 3826”, буквально сходят с ума. Некогда добрая техника скидывает маску любезности и начинает последовательно перемалывать всю попавшуюся под руку органику — дороги усеяны трупами, чьими-то внутренностями, отверстиями от пуль и пылающим огнем.
Наблюдая творящийся хаос, Сеченов поручает П-3 разобраться в случившемся — предотвратить катастрофу и наказать виновных. Чем быстрее — тем лучше.

Даже в альтернативной истории для решения подобного рода проблем вряд ли найдется инструмент лучше, чем хорошее огнестрельное оружие. Если роботы дружить не хотят, то это значит, что в них надо стрелять. Быстро и больно. Прямо как в многочисленных задорных трейлерах, сопровождавших Atomic Heart к итоговому релизу.
Вот только обманываться роликами вам не стоит. Atomic Heart — это игра с достаточно низкой динамикой. Шутер, да. Но принцип “беги-стреляй” тут почти никогда не работает, особенно в первой половине сюжетной кампании. На DOOM не похоже, да и какая-нибудь Bulletstorm была совсем про другое.
Дебютный проект Mundfish делает ставку на иные вещи. Первый экземпляр вашего арсенала — обыкновенный топор. Им можно совершать широкие взмахи, разнося обшивку усатых роботов Вовчиков. Роботы в долгу оставаться тоже не хотят, поэтому будут бить в ответ — нужно уклоняться. Поэтому сперва игра обучает вас находить правильный темп — делать несколько атак и уходить в оборону, повторяя до скорейшей победы.
Когда топором махать научитесь, Atomic Heart подарит вам мощный дробовик, попутно пригласив в мрачные коридоры комплекса “Вавилов”. Тут красиво и даже немного страшно. Возможно, из-за того, что амуниции к дробовику совсем немного — приходится чередовать пушку и уже знакомое острое лезвие на палке. Складывается ощущение, что попадаешь в игру совсем иного жанрового спектра. Словно ты не охотник, а жертва, как в какой-нибудь из старых частей Resident Evil. Сравнение может показаться странным, но ровно до тех пор, пока вы не наткнетесь на уютную комнату сохранений с мягким эмбиентом, где удачно расположился ящик для хранения предметов, а из ближайшего помещения начинает торжественно и мрачно звучать “Лунная соната” Бетховена.
Однако долго на одном месте игра топтаться не будет. Вот вам уже и стрелять по роботам особо не страшно — патронов стало чуть больше, а в инвентаре появились две новые пушки. Более того, футуристичная перчатка на руке Нечаева начинает источать напряжение — во врагов можно швырять опасные молнии. Ресурсов на многообразие противников все равно не хватает, поэтому вы то и дело будете менять тактику — комбинировать ближний и дальний бой, жалить Вовчиков током, отступая и вновь атакуя, попутно грациозно уворачиваясь от особо сильных выпадов соперников.
Начинаешь понимать, что Atomic Heart — игра позиционная. Роботы — не люди, одним точным попаданием машину не свалишь. Перед тем как стрелять — лучше подумать, выстрелить и опять хорошенько подумать, потому что атакующих опций у вас постепенно становится все больше и больше. Включая доступ к энергетическому вооружению, заряды которого восстанавливаются от атак ближнего боя. Так вас подстегивают к естественной ротации орудий.
Вместе с прогрессией боевой системы постепенно развивается и скелет общей игровой структуры. Открывающая секция в “Вавилове” — уровень строго линейный, но достаточно насыщенный. Тут и там дизайнеры предлагают вам посетить опциональные для изучения помещения — в них лежат ресурсы, записи и аудиодневники, дополняющие контекст происходящих событий. Иногда локация может предложить крошечную, но приятную развилку, доверяя вам самостоятельно выбрать оптимальный подход.
История проекта
- 19.02.2023 Почти как Леди Димитреску: Стал известен рост близняшек-фемботов из Atomic Heart
- 19.02.2023 Игроков призвали опасаться спойлеров по Atomic Heart — до релиза осталось меньше двух суток
- 18.02.2023 Стало известно точное время выхода Atomic Heart на всех платформах
- 17.02.2023 На русском, китайском, польском и немецком: Фемботы дают послушать разные версии озвучки в новом трейлере Atomic Heart
- 15.02.2023 Стало известно, когда появятся обзоры и оценки российского шутера Atomic Heart
Общая выраженность сеттинга — это, пожалуй, самый главный плюс всего проекта. Притеревшись с антуражностью окружения, вы заметите, что даже внешняя атрибутика так или иначе вписана в контекст придуманного сценаристами мира. Технологии не берутся из ниоткуда, всякие условности, вроде почти бездонного рюкзака Н-3 — это такая же часть мозаики, как и заряжающийся у вас в руках рельсотрон.
Часть дверей заблокирована замками. Какие-то из них открываются лишь после того, как вы повернете стик геймпада в правильную сторону, а какие-то просят решить скромную задачку на реакцию или же верным образом соотнести несколько лампочек.
Бывают пазлы и побольше — они уже интегрированы в ключевые элементы локаций. Самый популярный завязан на синхронизации цветных лучей, где вам нужно вращать несколько дисков для того, чтобы лазерные ниточки соединялись друг с другом в подходящей манере. Есть и что поинтереснее, вроде ситуаций, где манипулировать можно целыми элементами интерьера, но здесь все сюрпризы лучше не портить.
Через пару часов медленно, но верно складывается иллюзия прекрасной идиллии. Вы привыкли к игре, она привыкла к вам, и ничто уже не испортит праздник. Увы, иллюзии имеют свойство рассеиваться. Рано или поздно из холодных кишок научных станций вы вновь выберетесь на свет божий, где зеленая трава и пчелки летают. Оказывается, что в Atomic Heart есть широкие просторы. Не открытый мир — это все-таки термин существенного веса, а именно что просторы — большие локации, допускающие отклонение игрока от заранее заготовленного жесткого курса.
Легче всего описать эти локации как своеобразные хаб-зоны. Участки, связывающие между собой ключевые точки интереса, где и разворачиваются основные события. Сами хабы просторные — можно даже ездить на раскиданных по углам машинках, в первую очередь для экономии времени. И нервов.
А все из-за того, что в открытых секциях авторы из Mundfish по-холодному и бесцеремонно решили познакомить нас с еще одной из своих безумных идей — концепцией механической экосистемы, где игра усердно имитирует сложнейшую систему искусственного интеллекта, призванного эффективно уничтожать всякого злодея.
На деле это значит, что за вами придут роботы, причем в больших количествах. Придут не сразу, а лишь после того, как вы окажетесь в объективе одной из множества камер охраны. Механические глаза внимательно изучают территорию, желая засвидетельствовать ваши злодеяния. Если с этой миссией камеры справляются, то игра поднимает условный уровень тревоги, после чего к вашей позиции без промедления сбегается вся синтетическая живность. Обнаглев окончательно, игра даже может начать сбрасывать роботов вам прямо на голову — их привезут в специальных ящиках, из которых вскоре единым потоком хлынет неминуемая гибель.
Звучит интересно. Даже в меру увлекательно. Но стоит помнить, что агент П-3 все так же уязвим, роботы — жизнеспособны, а боекомплект — ограничен. И если в коридорах врагов дозволено перехитрить, разобрать и уничтожить, то армию бесконечно восстанавливающихся железок победить не получится. Более того — в этом нет никакой нужды. Из побежденных можно собирать ресурсы, которые позже расходуются на развитие героя, но их у вас и без того будет в избытке. Так складывается неприятная ситуация, где наиболее выигрышной моделью поведения за пределами закрытых локаций является их банальный и скорейший пропуск — отстреливать врагов вы устанете намного быстрее, чем они закончатся.
Справедливости ради, компенсировать свое отсутствующее преимущество перед армией металла все-таки можно. В небесах парят особые станции, отключение которых временно выведет боевые машины из строя, и игра наконец-то даст вам передышку. Но захотите ли вы тратить свое время на эти сложные манипуляции вместо того, чтобы просто вновь юркнуть в покои спокойных подземелий и курируемого дизайнерами геймплея — это большой вопрос.
В хаб-зонах также раскиданы опциональные комплексы. Отдельные уровни, представляющие из себя набор усложненных пазлов. За их прохождение вы будете открывать особые чертежи для дальнейшего усовершенствования экипировки, которо�

