Как включить режим от третьего лица в The Outer Worlds 2

Оглавление Развернуть Как переключиться на вид от третьего лица Режимы камеры Переключение плеча Горячие клавиши
По умолчанию The Outer Worlds 2 предлагает вид от первого лица, но в игре предусмотрена возможность переключиться на камеру от третьего лица. Это удобно, если хочется наблюдать за своим персонажем со стороны, оценивать анимации или вести бой с более широким обзором.
Как переключиться на вид от третьего лица
Содержание статьи:
- Откройте настройки.
- Перейдите в раздел «Игровой процесс».
- Пролистайте вниз до пункта «Перспектива» и переключите режим с «От первого лица» на «От третьего лица».
Режимы камеры

- Третье лицо (близко) — камера расположена сразу за персонажем.
- Третье лицо (далеко) — камера отодвинута на несколько метров, обеспечивая более широкий обзор.
Переключение плеча
- Камера всегда смещена в сторону, чтобы не перекрывать прицел.
- Можно выбрать, с какого плеча смотреть:
- По умолчанию — камера слева.
- Альтернативное плечо — камера справа (удобно для левшей или при стрельбе из укрытий).
Горячие клавиши
- Смена перспективы: клавиша U на клавиатуре или удержание кнопки Select на геймпаде.
- Смена плеча: клавиша H на клавиатуре или удержание кнопки со стрелкой вверх на геймпаде.
Дополнительная опция
Если вы предпочитаете играть от первого лица, но хотите иногда видеть персонажа со стороны, можно активировать камеру бездействия из главного меню. При движении персонажа игра автоматически вернется в режим от первого лица.
Другие руководства по игре:

Как пройти квест Окончательная смерть гравитации в The Outer Worlds 2 Подробнее

Изъяны и способы их получения в The Outer Worlds 2 Подробнее

Как пройти квест В поисках украденной пропаганды в The Outer Worlds 2 Подробнее

Как открыть комнату Отто в The Outer Worlds 2 Подробнее

Как сбросить характеристики в The Outer Worlds 2 Подробнее

Как открыть двойной прыжок в The Outer Worlds 2 Подробнее

Все компаньоны и где их найти в The Outer Worlds 2 Подробнее

Все концовки The Outer Worlds 2 Подробнее
Источник

